18. Blok kode ......berfungsi mengganti... A. Mengganti backdrop setelah desert B. Mengganti backdrop sebelum desert C.Mengganti backdrop dengan desert D. Mengganti backdrop selain desert
1. 18. Blok kode ......berfungsi mengganti... A. Mengganti backdrop setelah desert B. Mengganti backdrop sebelum desert C.Mengganti backdrop dengan desert D. Mengganti backdrop selain desert
Jawaban:
18.A mengganti backdrop setelah desert
2. Di gunakan untuk menempatkan script - script yang kita gunakan adalah pengertian dari ..... StageBackdropScriptSpritemau di kumpulin sekarang
Di gunakan untuk menempatkan script - script yang kita gunakan adalah pengertian dari Script
SEMOGA MEMBANTU
KASIH LOVE Y
#JADIKANJAWABANTERBAIK
#BELAJARBERSAMABRAINLY3. apa itu magnetik backdrop
Jawaban:
Magnetik backdrop adalah sebuah backdrop yang mudah di bongkar-pasang,dilipat,Dan digunakan kembali untuk kegiatan promosi anda
Penjelasan:
Maaf kalo salah
Jawaban:
megnetik backdrop adalah yang mudah di bongkar pasang,dilipat,dan digunakan untuk kegiatan promosi
4. Penggunaan latar belakang panggung dalam suatu pementasan dengan menggunakan backdrop dan cyclorama disebut
Jawaban:
Natural back ground
Penjelasan:
5. choma backdrop biasanya berwarna hijau ,merah atau kuning,benar atau salah ?jelakan!! bagi bagi poin nih!!! 50 mayan lah ya
Jawaban:
Salah Penjelasan:Karena Biasanya choma backdrop Hanya Menggunakan Warna Hijau Atau Biru Saja Maap Kalo Salah YahSalah
Karena Choma Backdrop Biasanya Berwarna Biru Saja
SEMOGA MEMBANTUSEMOGA BERMANFAATAnswer by: THEPOWEROFMATEMATIKA
6. Gambar atau objek yang bisa diprogram dalam suatu canvas disebut? a. Motion b. Backdrop c. Stage d. Code
Jawaban:
Sprite
Penjelasan:blok kode yang sudah kalian rancang akan berjalan atau tampil di canvas ini (bisa juga di sebut window). di dalam canvas terdapat logo bendera hijau dan lingkaran merah yang berfungsi untuk menjalankan dan memberhentikan program. Sprite adalah gambar atau objek yang bisa di program.
1. Sprite
Sprite merupakan objek karakter yang berada dalam proyek program tsb.
2. Stage
Stage merupakan background atau latar dari proyek tersebut.
3. Perintah Motion
Perintah Motion merupakan set block perintah yang bila diterapkan pada sebuah sprite, maka sprite tersebut akan melakukan sesuai dengan perintah yang telah kita isi untuk sprite tersebut.
#Maaf kalau salah
[tex] \semoga \membantu [/tex]
7. sebutkan bagian bagian jendela untuk mengatur warna backdrop
Jawaban:
paint editor
----------------------
Penjelasan:
Maaf kalo ada yang salah
8. 44. Dalam pemrograman Scratch Offline 2 editor ada yang disebut dengan Backdrop/Latar Baru. Jelaskan langkah-langkah untuk mengganti Backdrop/Latar Baru tersebut!tolong di jwb secepatnya
Jawaban:
Berikut adalah langkah-langkah untuk mengganti Backdrop atau Latar Baru pada Scratch Offline 2 Editor:
1. Buka Scratch Offline 2 Editor di perangkat komputer Anda.
2. Pilih atau buat proyek yang ingin Anda ubah Backdrop-nya. Proyek tersebut akan terbuka di area kerja Scratch.
3. Di bagian bawah area kerja, Anda akan melihat tab "Backdrop" yang terletak di sebelah tab "Code". Klik pada tab "Backdrop" untuk beralih ke mode pengeditan Backdrop.
4. Setelah beralih ke mode pengeditan Backdrop, Anda akan melihat panel Backdrop di sebelah kanan area kerja. Panel ini berisi daftar backdrop yang tersedia untuk proyek Anda.
5. Untuk mengganti Backdrop, klik pada salah satu Backdrop yang ada di panel. Backdrop yang dipilih akan muncul di area kerja.
6. Jika Anda ingin menggunakan Backdrop yang sudah ada tetapi ingin mengubahnya sedikit, Anda dapat mengklik ikon pensil di sudut kanan atas Backdrop yang dipilih. Ini akan membuka editor Backdrop di mana Anda dapat membuat perubahan atau menggambar sendiri.
7. Jika Anda ingin menambahkan Backdrop baru, Anda dapat mengklik ikon "+" di sudut kanan atas panel Backdrop. Ini akan membuka menu untuk menambahkan Backdrop baru dari berbagai sumber, seperti mengimpor gambar dari file komputer Anda, menggunakan Backdrop built-in, atau mencari gambar secara online.
8. Setelah Anda memilih atau membuat Backdrop baru, Anda dapat mengatur urutan Backdrop dengan mengklik dan menahan Backdrop di panel, lalu menyeretnya ke posisi yang diinginkan.
9. Jika Anda ingin menghapus Backdrop yang tidak digunakan, Anda dapat mengklik ikon tong sampah di sudut kanan atas Backdrop tersebut.
10. Setelah selesai mengganti Backdrop, Anda dapat beralih kembali ke mode pengkodean dengan mengklik tab "Code" di bagian bawah area kerja.
Dengan mengikuti langkah-langkah di atas, Anda dapat dengan mudah mengganti Backdrop atau Latar Baru pada Scratch Offline 2 Editor dan membuat proyek Anda lebih menarik secara visual.
9. tombol digunakan untuk mengganti latar yang digunakan...? a. Choose a sprite.b. Select backdrop.c. Choose a backdrop.d. Upload backdrop.
Jawaban:
C
Penjelasan:
Jawaban yang tepat adalah opsi c. "Choose a backdrop" (Pilih latar belakang). Ini adalah langkah dalam mengubah latar belakang atau backdrop pada program Scratch. Setelah mengklik tombol tersebut, Anda dapat memilih salah satu dari banyak latar belakang yang disediakan oleh program atau menambahkan latar belakang kustom dengan mengunggahnya dari komputer Anda. Opsi a "Choose a sprite" adalah langkah untuk memilih karakter atau objek pada program Scratch. Opsi b "Select backdrop" tidak digunakan dalam program Scratch, dan opsi d "Upload backdrop" adalah langkah selanjutnya setelah memilih opsi c untuk mengunggah latar belakang kustom.
10. Untuk memilih objek dalampermainan maka dipilihchoose..SoundBackdropColourSprite
Jawaban:
sprite
Penjelasan:
karena sprite adalah objek yg akan diisikan dgn program seperti block-block dalam scratch
11. berikut ini yang bukan merupakan bagian dari tata panggung/pentas yaitu A: panggungB: LightiingC: BackdropD: Busana
D.Busana
Penjelasan:
karna Busana tidak masuk dalam tata panggung/pentas
semoga membantu:)
12. bagian jendela untuk mengatur warna backdrop adalah...a.sprite paneb.stage panec.staged. paint editor
Jawaban:
D.paint editor
MENURUT PENJELASAN TIK JAWAB BAN NYA D.PAINT EDITOR
13. 7. Code untuk menampilkan perintah dalam tampilan balon pikiran seperti pada tampilan komik. Durasi dapat diatur sesuai keinginan kalian adalah .... a. Say b. Think C. Switch Costume dan Next Costumes d. Switch Backdrop dan Next Backdrop
Jawaban:
B. Think
Penjelasan:
Perintah "Think" pada aplikasi Scratch dapat digunakan untuk menampilkan teks dalam tampilan balon pikiran seperti pada tampilan komik.
14. cara membuat BACKDROP di SCRATCH tolong saya mau elerning tik scratch :((((
Jawaban:
ke paling bawah kanan projekmu ada item bulate pencet , bisah pilih upload backdrop atau ambil aja yang mereka sediakan.
smg membantu
15. backdrop dikatakan sebagai gambar vektor karena… a. gambar yang digunakan membuat berekstensi JPEG b. backdrop dibuat pada coreldraw yang didalamnya berisi gabungan teks dan gambar c. backdrop hanya berupa gambar tanpa ada teks di dalamnya d. backdrop hanya berupa teks saja tanpa ada gambar di dalamnya e. pemberian warna pada backdrop dikerjakan pada coreldraw dan berikan alasannya!
Jawaban:
C.
......
maff kalo salah
Jawaban:
c. backdrop hanya berupa gambar tanpa ada teks di dalamnya
Penjelasan:
Vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap. Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
semoga membantu
16. 2. Ayo, Kita Selesaikan - Fungsi Dasar Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal. Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2. Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30). Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40). Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul. Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kalian membuatnya dan jelaskan menurut versi kalian!
Untuk membuat proyek ini, kita bisa menggunakan platform Scratch. Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat proyek tersebut:
Buka Scratch dan pilih kostum sprite kucing.Buat backdrop dengan nama "Baseball 1", "Basketball 1", dan "Castle 2".Buat sprite "Baseball" dengan memilih kostum baseball dan menempatkannya pada posisi (-85, -30).Buat sprite "Basketball" dengan memilih kostum basketball dan menempatkannya pada posisi (0, -40).Tambahkan kode untuk sprite kucing:Ketika bendera hijau diklik, sprite kucing akan terus berjalan sampai posisi (-190, 0), lalu kembali ke posisi awal (0, 0), dan terus berjalan lagi.Ketika sprite kucing diklik, akan terdengar suara meow dan backdrop akan berubah secara acak antara Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.Tambahkan kode untuk sprite Baseball:Buat sprite Baseball berputar di tempat dengan menggunakan blok "berputar selama" pada mode "tanpa henti".Tambahkan kondisi agar sprite Baseball hanya muncul saat backdrop "Baseball 1" ditampilkan.Tambahkan kode untuk sprite Basketball:Buat sprite Basketball berputar di tempat dengan menggunakan blok "berputar selama" pada mode "tanpa henti".Tambahkan kondisi agar sprite Basketball hanya muncul saat backdrop "Basketball 1" ditampilkan.Setelah semua kode telah ditambahkan, proyek sudah siap untuk dijalankan.Menurut versi saya, proyek ini cukup mudah untuk dibuat dengan menggunakan platform Scratch. Namun, membutuhkan pemahaman dasar tentang blok kode dan logika pemrograman. Selain itu, proyek ini juga mengajarkan tentang penggunaan kondisi dalam pemrograman dan membuat suara yang berbeda ketika sprite diklik.
semoga bermanfaat
17. Sebutkan 3 macam Backdrop yang ada pada persiapan pembuatan game
Jawaban:
1. Backdrop yang ditampilkan saat bermain.
2. Backdrop yang ditampilkan saat pemain menang.
3. Backdrop yang ditampilkan saat pemain kalah.
Terimakasih semoga membantu ya!!!
#Informatika/TIK
#MengenalDanMenggunakanPemrogramanVisual
#Kelas7SMP/MTS
18. Konsep performa audio visual dimana visual menjadi backdrop disebut
Jawaban:
Konsep pertunjukkan seni
19. ringkasan add a backdrop
Jawaban: ini ringkasannya
Add a backdrop adalah fitur yang memungkinkan pengguna menambahkan latar belakang pada foto atau video. Dengan fitur ini, pengguna bisa memberikan suasana yang berbeda dan membuat tampilan lebih menarik. Prosesnya mudah, cukup memilih latar belakang yang diinginkan dan menempatkannya di belakang objek utama. Fitur ini banyak digunakan oleh content creator, fotografer, dan pembuat video untuk meningkatkan kualitas visual.
semoga membantu
20. Apa kegunaan next backdrop dalam aplikasi scratch
Next Backdrop adalah fitur pada aplikasi Scratch yang digunakan untuk mengubah latar belakang (backdrop) yang digunakan dalam skrip atau program yang sedang dibangun.
Fungsi utama Next Backdrop adalah untuk membuat animasi atau pergantian latar belakang dalam skrip. Dengan menggunakan Next Backdrop, kita dapat mengatur latar belakang untuk berubah secara otomatis sesuai dengan skrip yang ditulis. Misalnya, dapat digunakan untuk membuat latar belakang berubah sesuai dengan waktu atau peristiwa tertentu dalam skrip.
Pemrogram Scratch dapat menambahkan Next Backdrop melalui menu Backdrop pada Scratch editor dan mengatur latar belakang yang akan digunakan dalam skrip. Kemudian dapat menambahkan kode untuk mengubah latar belakang menjadi latar belakang berikutnya yang telah ditentukan.
21. Bagian jendela untuk mengatur warna backdrop adalah...a.stage paneb.stagec.paint editord.sprite pane
Jawaban:
c.paint editor
Penjelasan:
semoga membantu
22. perhatikan blok kode untuk sprite yang jika disentuh akan menambah poin kemenangan bagi pengguna game tersebut. berikut yang akan terjadi jika point sudah diatas 99 adalahA. permainan berhentiB. backdrop berhentiC. permainan berlanjutD. backdrop berganti dan permainan berhenti
Jawaban:
B.Backdrop berganti
Penjelasan:
Maaf Kalau salah(:
23. Apabila kita ingin menambahkan latar atau backdrop yang digunakan di stage maka menu yang digunakan adalah... *A.CostumeB.Sprite paneC.Stage paneD.Script area
Jawaban:
B. Sprite pane
Penjelasan:
Semoga membantu dan maaf kalau salah
24. untuk menambahkan latar belakang pada program dapat mengklik ikon...a backdrop b backgroundc project d costumes
Untuk menambahkan latar belakang pada program dapat mengklik ikon adalah b. background. Background untuk latar belakang program.
Pembahasan
Backdrop adalah istilah yang digunakan dalam beberapa lingkungan pengembangan program, seperti Scratch, untuk mengacu pada gambar atau latar belakang yang dapat ditambahkan ke dalam proyek. Dalam hal ini, Anda dapat mengklik ikon "backdrop" untuk menambahkan latar belakang yang diinginkan ke dalam proyek Anda.
"Background" juga merujuk pada latar belakang dalam konteks yang sama. Dalam beberapa aplikasi atau lingkungan pengembangan, istilah "background" digunakan untuk menggambarkan latar belakang gambar atau elemen visual yang digunakan sebagai latar belakang tampilan program.
Pelajari lebih lanjut
Pelajari lebih lanjut materi tentang Background: https://brainly.co.id/tugas/4931633
#BelajarBersamaBrainly #SPJ1
25. jelaskan langkah menyiapkan backdrop
Jawaban:
1.Buka program Microsoft Word di komputer atau laptop Anda.
2.Klik “Blank document”.
3.Klik “Design”> “Page Color” > “Fill Effects”
Pilih tab “Picture”.
4.Klik tombol “Select Picture”.
5.Klik “From a File”.
6.Klik gambar yang ingin dijadikan background.
7.Klik Insert > OK.
Jawaban:
4. Menambahkan Gambar Background
Buka program Microsoft Word di komputer atau laptop Anda. ...
Klik “Blank document”. ...
Klik “Design”> “Page Color” > “Fill Effects”
Pilih tab “Picture”.
Klik tombol “Select Picture”.
Klik “From a File”. ...
Klik gambar yang ingin dijadikan background.
Penjelasan:
maaf kalo salah
26. jelaskan yang di maksud backdrop
Jawaban:
Backdrop adalah latar belakang atau background yang ada di dalam sebuah studio foto untuk mempermanis orang yang dipotret di depan latar belakang itu.
27. Bagian jendela untuk mengatur warna backdrop adalah
D'PAINT EDITOR
D'PAINT EDITOR
D'PAINT EDITOR Editor Gambar (bahasa Inggris: Paint Editor) adalah sebuah fitur dari Scratch untuk membuat dan mengubah gambar, dalam bentuk kostum atau latar, untuk keperluan karya. Editor Gambar mendukung bentuk grafis vektor dan raster (bitmap).
28. sebutkan 3 jenis backdrop yang akan digunakan untuk membuat game "UNDERWATER"
Jawaban:
3 Jenis backdrop yang akan digunakan untuk membuat game underwater adalah :
1. Backdrop yang ditampilkan saat bermain
2. Backdrop yang ditampilkan saat pemain menang
3. Backdrop yang ditampilkan saat pemain kalah.
Penjelasan:
Jawaban bisa dicari pada buku paket INFORMATIKA untuk SMP/MTs Kelas VII revisi 2013 halaman 135-136
(maaf kalau salah)
29. scracth yg di gunakan untuk mengganti backdrop adalah
Jawaban:
scratch yang digunakan deskop dan personalize
Penjelasan:
klik di kanan deskop lalu pilih personalize masuk ke backdrop ganti gambar sesuai yang diinginkan
30. 10. Sedangkan Bagian dari Lembar Kerja Scratch yang fungsinya untuk menampilkan Sprite (Objek) dan Backdrop (gambar latar) yang digunakan dalam pembuatan Game disebut….A. Panel Sprite + BackdropB. Panel PreviewC. Panel ModifikasiD. Panel Code
Jawaban yang tepat adalah A. Panel Sprite + Backdrop. Panel Sprite + Backdrop adalah bagian dari lembar kerja Scratch yang digunakan untuk menampilkan sprite (objek) dan backdrop (gambar latar) yang digunakan dalam pembuatan game. Di panel ini, pengguna dapat menambahkan, mengatur, dan mengubah sprite dan backdrop yang akan digunakan dalam proyek game mereka.
31. Menambah obyek dalam scratch dengan cara .. *A. stages B. backdrop C. costumer D. insert new sprite
Jawaban:
A.stages
Penjelasan:
Maaf kalo salah
32. jelaskan iklan backdrop pada iklan televisi
Jawaban:yaitu iklan televisi dimana pesan iklan diperlihatkan pada latar belakang acara yang diadakan
Penjelasan:iklan televisi adalah sebuah rangkaian tayangan televisi yang dibuat dan dibayar oleh sebuah badan usaha untuk menyampaikan pesan,biasanya untuk memasarkan produk ataupun jasa.iklan televisi memiliki cangkupan dan jangkauan yang tinggi ,serta dapat menampilkan pesan multimedia berupa suara,animasi,dan gambar yg dapat mempertajam ingatan dan sangat efektif mendemonstrasikan produk.macam-macam iklan televisi ada banyak.Berikut ini di jelaskan seperti Live action,teks berjalan,animasi,musik,program sponsor,dan backdrop.
SEMOGA BERMANFAAT ;))
33. Perintah “Show” pada script berfungsi .....................sprite pada backdrop.
Jawaban:
Perintah Show: perintah DDL ini digunakan untuk menampilkan sebuah tabel yang ada.
Maaf kalo salah
Penjelasan:
Perintah Show: perintah DDL ini digunakan untuk menampilkan sebuah tabel yang ada.
Penjelasan:
#Semoga Membantu^^
#Maaf Kalau Salah:>
34. perhatikan data-data berikut 1 Creat backdrop 2 background pada library3 paint backdrop 4 suprise background menurut data-data di atas yang merupakan pilihan backdrop pada aplikasi scratch ditunjukkan pada nomor... a. 1,2, dan 3b. 1,2, dan 4c. 1,3, dan 4d. 2,3, dan 4
Jawaban:
a. 1,2, dan 3
Penjelasan:
Hal ini karena ketiga opsi ini berhubungan langsung dengan pembuatan latar belakang secara kustom, memilih latar belakang dari perpustakaan, dan menggambar latar belakang secara manual menggunakan berbagai alat gambar.
35. Perintah "Next Backdrop" terdapat dalam blok . . . * A . Event B . Look C . Motion D . Sensor
Jawaban:
C.motion
maaf ya kalo salah
36. Sebutkan 3 macam Backdrop yang ada pada persiapan pembuatan game.
Jawaban:
1. Backdrop yang ditampilkan saat bermain.
2. Backdrop yang ditampilkan saat pemain menang.
3. Backdrop yang ditampilkan saat pemain kalah.
Terimakasih semoga membantu ya!!!
#Informatika/TIK
#MengenalDanMenggunakanPemrogramanVisual
#Kelas7SMP/MTS
37. tombol digunakan untuk mengganti latar yang digunakan...? a. Choose a sprite.b. Select backdrop. c. Choose a backdrop. d. Upload backdrop.
Jawaban:
Penjelasan:
Jawaban:
B. select backdrop maap kalo salah
38. kode program scratch untuk membuat animasi dimana di backdrop 1, ada 2 kucing berjalan dan mengobrol, lalu di backdrop 2, ada 1 kuda/hewan lainnya dan kucing yg mengobrol.singkatnya jadi misal si kucing A jalan lalu ketemu kucing B dan mengobrol. lalu si kucing A jalan sambil ke backdrop 2, ternyata bertemu dgn kuda Z dan mengobrol. lalu lanjut jalan....mohon bantuannya...Makasih
jwb
set backdrop to "backdrop 1"
* set cat A to face right
* set cat B to face right
* say "hello, cat B!" by cat A
* say "hello, cat A!" by cat B
* repeat (forever):
* move cat A 10 steps forward
* move cat B 10 steps forward
* if on edge of screen:
* turn cat A 180 degrees
* turn cat B 180 degrees
set backdrop to "backdrop 2"
* set cat A to face right
* set horse Z to face right
* say "hello, horse Z!" by cat A
* say "hello, cat A!" by horse Z
* repeat (forever):
* move cat A 10 steps forward
* move horse Z 10 steps forward
* if on edge of screen:
* turn cat A 180 degrees
* turn horse Z 180 degrees
39. A. pB. backdrop bergantiC. backdrop bergantian permainan berhenti D. permainan berlanjutyang bantuin dapat pahala tapi jangan ngasal jangan ngespam doang dan beri penjelasan
Jawaban:
C.
Penjelasan:
3. Membuat kesimpulan: mengenai jenis - jenis kerjasama dalam berbagai bidang kehidupan
Jawaban:
C. Backdrop bergantian da n permainan berhenti
Itu SCRATCH kann
Yaa karena menurutku itu kalo skor udah di atas 99 pemain akan menang dan berhenti
Penjelasan:
Semoga membantu
Jadikan jawaban terbaik
Follow ig ku@agness_paramitha yaa
Maaf kalo salah
40. 43. Dalam pemrograman Scratch Offline 2 editor ada yang disebut dengan Sprite. Jelaskanlangkah-langkah untuk mengganti sprite tersebut!44. Dalam pemrograman Scratch Offline 2 editor ada yang disebut dengan Backdrop/Latar Baru. Jelaskan langkah-langkah untuk mengganti Backdrop/Latar Baru tersebut!
Jawaban:
41.diubah mengunakan fitur kostum, yang selain lewat bisa diganti menggunakan skrip, juga bisa dengan cara mengklik tab "kostum" dan kemudian mengklik kostum yang diinginkan. Kostum baru bisa diimpor, dibuat dan diubah menggunakan Editor Gambar Scratch.
42. lupa jawaban
Penjelasan: